Cálculo o medición de la Probabilidad
La probabilidad mide la mayor o menor posibilidad
de que se dé un determinado resultado (suceso o evento) cuando se realiza un
experimento aleatorio.
Para calcular la probabilidad de un evento se toma en cuenta
todos los casos posibles de ocurrencia del mismo; es decir, de cuántas formas
puede ocurrir determinada situación.
Los casos favorables de ocurrencia de un evento serán los que
cumplan con la condición que estamos buscando.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en
tanto por ciento, entre 0% y 100%):
El valor cero corresponde al suceso imposible;
ejemplo: lanzamos un dado al aire y la probabilidad de que salga el número 7 es
cero.
El valor uno corresponde al suceso seguro, ejemplo:
lanzamos un dado al aire y la probabilidad de que salga cualquier número del 1
al 6 es igual a uno (100%).
El resto de sucesos tendrá probabilidades entre cero y uno:
que será tanto mayor cuanto más probable sea que dicho suceso tenga lugar.
Métodos de medición de Probabilidad
Uno de los métodos más utilizados es aplicando la Regla de
Laplace: define la probabilidad de un suceso como el cociente entre casos
favorables y casos posibles.
Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el número
2: el caso favorable (f) es tan sólo uno (que salga el dos), mientras que los
casos posibles (n) son seis (puede salir cualquier número del uno al seis).
Por lo tanto:
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número
par: en este caso los casos favorables (f) son tres (que salga el dos, el
cuatro o el seis), mientras que los casos posibles (n) siguen siendo seis.
Por lo tanto:
c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número
menor que 5: en este caso tenemos cuatro casos favorables (f) (que salga el
uno, el dos, el tres o el cuatro), frente a los seis casos posibles.
Por lo tanto:
d) Probabilidad de ganarse el premio mayor de una
lotería en la que juegan 100.000 números nos: tan sólo un caso favorable (f),
el número que jugamos, frente a los 100.000 casos posibles (n).
Por lo tanto:
d) Probabilidad al lanzar una moneda, con un águila en
una cara y un sol en la otra. Hay dos casos posibles (n) de ocurrencia (o cae
águila o cae sol) y sólo un caso favorable (f) de que pueda caer águila (pues
sólo hay un águila en la moneda).
Por lo tanto:
Existe una probabilidad del 50% de obtener un águila al tirar una moneda.
e) Probabilidad de elegir tal o cual fruta. Si en una canasta hay 20 peras y 10 manzanas. ¿Qué fruta es más probable que saque al azar de la canasta?
Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los casos posibles (n). Para calcular la probabilidad de sacar una manzana los casos favorables (f) son 10 puesto que existen sólo 10 manzanas.
Por lo tanto:
Fíjate bien que 33,3% + 66,7% es igual al 100% porque siempre
que saquemos algo de la canasta es seguro que será una fruta.
Condiciones importantes
Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento
aleatorio tiene que cumplir dos requisitos:
a) El número de resultados posibles (sucesos o eventos)
tiene que ser finito. Si hubiera infinitos resultados, al aplicar la regla
"casos favorables dividido por casos posibles" el cociente siempre
sería cero.
b) Todos los sucesos o eventos tienen que tener la misma
probabilidad. Si al lanzar un dado, algunas caras tuvieran mayor probabilidad
de salir que otras, no podríamos aplicar esta regla.
A la regla de Laplace también se le denomina
"probabilidad a priori", ya que para aplicarla hay que conocer antes
de realizar el experimento cuales son los posibles resultados y saber que todos
tienen las mismas probabilidades.
Cuando se realiza un experimento aleatorio un número muy
elevado de veces, las probabilidades de los diversos posibles sucesos empiezan
a converger hacia valores determinados, que son sus respectivas probabilidades.
Ejemplo:
Si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara",
quiere decir que el suceso "cara" ha aparecido el 100% de las veces y
el suceso "cruz" el 0%.
Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el
suceso "cara" salga 7 veces y el suceso "cruz" las 3
restantes. En este caso, la probabilidad del suceso "cara" ya no
sería del 100%, sino que se habría reducido al 70%.
Si repito este experimento un número elevado de veces, lo
normal es que las probabilidades de los sucesos "cara" y
"cruz" se vayan aproximando al 50% cada una. Este 50% será la
probabilidad de estos sucesos según el modelo frecuentista.









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